terça-feira, 22 de março de 2011

Jovem diz conseguir usar Kinect, do Xbox 360, no concorrente PS3


Jovem afirma ter destravado Kinect para rodar no PS3 (Foto: Reprodução)Um jovem programador afirma ter conseguido realizar alterações no Kinect, acessório do Xbox 360, da Microsoft, que capta os movimentos dos jogadores e os leva para dentro dos games, sem a necessidade de joystick, e conseguiu fazer o aparelho funcionar no concorrente PlayStation 3, da Sony.
No vídeo divulgado no YouTube, o jovem consegue rodar o jogo de tiro em primeira pessoa "Killzone 3" sem usar controles. "Hacks", como são chamadas estas modificações, do Kinect estão se tornando bastante populares. Na internet é fácil vídeos e textos de pessoas que conseguiram usar o acessório, cuja principal função são os games, em outras aplicações.
Para usar o Kinect no PlayStation 3, o jovem afirma ter conectado o aparelho em um notebook, utilizando programas da PrimeSense para fazer com que o PC reconhecesse as câmeras do aparelho. Os dados lidos pelo Kinect, então, são convertidos para um formato que o PS3 possa reconhecer. Para finalizar, o jovem usou o "diyps3controller", que permite que joysticks de computador conectados nas portas USB controlem o PS3. No caso, ele conectou o Kinect.
Embora afirme ter conectado o Kinect com sucesso no console da Sony, jogar "Killzone 3" não foi tarefa das mais fáceis, já que os comandos realizados com movimentos não apresentaram precisão alguma.

EUA censuram logotipo do game de ação com zumbis 'Dead Island'


Logotipo de 'Dead Island' foi censurado nos EUA (Foto: Divulgação)O órgão de classificação de games nos Estados Unidos, o Entertainment Software Rating Board (ESRB), proibiu a divulgação do logotipo do game de zumbis "Dead Island", que mostra a sombra de um morto-vivo sendo enforcado em uma árvore. O órgão classificou a imagem como muito violenta.
A Deep Silver, produtora do game, alterou o logotipo, mostrando o zumbi de pé, ao lado da árvore. A informação foi confirmada pela empresa ao site especializado em game IGN.
O novo logotipo foi trocado apenas na arte que estará na caixa do game, que deve chegar às lojas no final do ano para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Dentro do game, a arte censurada será mantida.
Em "Dead Island", o jogador vai para uma ilha paradisíaca repleta de zumbis e deve sobrevier do ataque destes monstros.
Dead Island (Foto: Divulgação)Game coloca o jogador para sobreviver em uma ilha dominada por mortos-vivos (Foto: Divulgação)

Nintendo 3DS aposta em games com imagem em 3D; veja impressões (G1)


Nintendo 3DS é o novo videogame portátil da Nintendo (Foto: Gustavo Petró/G1)O grande destaque do Nintendo 3DS, o novo portátil da Nintendo, é a possibilidade de apresentar imagens em 3D sem a necessidade de utilizar óculos especiais. Entretanto, outras funções do aparelho como a possibilidade de tirar fotos tridimensionais e permitir jogar games de realidade aumentada conseguem roubar a cena nos primeiros momentos com o aparelho em mãos.
O portátil de duas telas chega ao mercado norte-americano no domingo (27) pelo preço de US$ 250. O Brasil ainda não possui data de lançamento nem preço definidos. Procurada pelo G1, a Gaming do Brasil, que representa a Nintendo no país, disse que também não possui uma data definida para pré-venda do aguardado portátil. No Japão, o videogame foi lançado no dia 26 de fevereiro.
3DS caixa (Foto: Gustavo Petró/G1)Itens que acompanham o 3DS na caixa (da
esquerda para a direita): base, carregador,
videogame e manuais. (Foto: Gustavo Petró/G1)
Tirando da caixa
A versão que o G1 testou já apresenta menus e games pré-instalados em português brasileiro. Em entrevista realizada em janeiro, Mark Wentley, gerente de marketing da Nintendo para a América Latina, disse que este é o primeiro aparelho da empresa a apresentar o idioma falado no Brasil. A cor do portátil é a Aqua Blue – a outra tonalidade disponível é Cosmo Black.
Dentro da caixa, além do Nintendo 3DS, está um cabo de energia exclusivo para o console, uma base de carregamento da bateria, um cartão SD de 2GB (ele já está dentro do aparelho), manuais e cartões de realidade aumentada.
Em um primeiro momento, o videogame é bastante similar à versão Lite do DS, apresentando bom acabamento. Entretanto, ele é um pouco mais gordinho que a versão DSi e Lite.
 O acabamento dos botões é bom e a alavanca analógica, novidade do 3DS, é boa, trazendo melhor controle nos jogos com imagens em 3D.
Manuais 3DS (Foto: Gustavo Petró/G1)Cartões de Realidade Aumentada (no centro) estão
junto com os manuais(Foto: Gustavo Petró/G1)
Ao ligar o Nintendo 3DS pela primeira vez, um aviso pede que o usuário insira uma série de dados como o idioma, hora e data. Em seguida, é necessário preencher um perfil, indicando o nome do jogador, data de nascimento, país e estado. Na seleção de línguas, a opção de português e o país Brasil e os estados estavam disponíveis. Entretanto, a Nintendo afirma que a versão do aparelho é voltada para o mercado norte-americano.
Em seguida, foi necessário configurar o videogame em uma conexão sem fio à internet. Antes de tudo, uma mensagem no aparelho avisa que, por meio de conexões sem fio, ele irá atualizar o sistema e baixar dados automaticamente. Para conectar o aparelho na rede, o usuário pode optar por realizar uma configuração manual ou seguir mensagens que mostram o que deve ser feito em detalhes.
Uma janela pergunta se o recurso "Street Pass", que permite ao aparelho trocar informações com outros 3DS na rua, por exemplo, pode ser ativado. Do mesmo modo, uma tela pergunta sobre o recurso de Controle de Pais pode ser ativado. Ele faz com que o aparelho regule automaticamente o nível de 3D, não recomendado pela Nintendo para crianças menores de 7 anos, e o tempo em que o videogame ficará ligado nas mãos dos pequenos. Após as configurações iniciais, o aparelho já pode ser utilizado normalmente.
Menu em português
A primeira tela que o jogador verá ao ligar o Nintendo 3DS pela primeira vez é o menu principal. Ele apresenta diversos ícones que levam desde aos games que estão nos cartuchos até outros recursos como máquina fotográfica, gravador de som, "Criador Mii", jogos de Realidade Aumentada, entre outros. As opções dos menus aparecem em 3D na tela superior.
A tela de informações de segurança é a primeira neste menu, mostrando a preocupação da Nintendo com as imagens em 3D. Nesta opção aparecem manuais de precauções sobre imagens em 3D, precauções de uso do aparelho e precauções gerais.
Uma aba na parte superior da tela sensível ao toque permite configurar o menu inicial, escolhendo qual o tamanho desejado para os ícones. Nesta mesma aba, o jogador pode selecionar o brilho da tela, a lista de amigos, notificações (que mostra mensagens do 3DS e do "Street Pass", por exemplo) e o botão de navegador de internet. Este recurso, no entanto, estará disponível apenas depois de uma grande atualização de sistema do aparelho previsto para maio.
3DS realidade aumentada (Foto: Gustavo Petró/G1)3DS rodando games de Realidade Aumentada (AR). Os menus do aparelho e os programas pré-instalados estão em português (Foto: Gustavo Petró/G1)
Câmera 3D
O recurso que mais chama a atenção ao ligar o Nintendo 3DS pela primeira vez é a máquina fotográfica que permite obter imagens tridimensionais. O 3D é ativado pela barra lateral que define o nível do recurso. Basta o usuário apontar e fotografar a imagem. É possível visualizar as fotos em 3D na tela especial e, levando o cartão de memória SD para outros aparelhos compatíveis com a tecnologia como televisores 3D que usam óculos ou PCs, por exemplo.
O "Criador Mii" também usa a câmera. Nele, o jogador pode fotografar amigos para que o sistema crie os avatares da Nintendo chamados Miis. O console pega informações da aparência do indivíduo e cria personagens únicos. Ainda, após a criação, é possível realizar alterações nas feições como nariz, boca e olhos e, ainda, se deseja compartilhar os Miis com outros usuários pelo "Street Pass".
As imagens apresentam uma sensação de profundidade com o 3D ligado. Colocando os braços para a frente em uma fotografia, por exemplo, a sensação é que eles levemente saltam da tela. O 3D, no entanto, não pode ser reproduzido em fotos ou vídeos.
"Street Pass"
O "Street Pass" é ativado automaticamente, basta deixar o videogame ligado mas com a tela fechada. Desse modo, os avatares Miis e dados de jogos são trocados com outros jogadores que o usuário "cruzar" na rua ou por meio da internet. Além disso, um pedômetro conta os passos que são dados com o 3DS no bolso e na mochila. A cada 100 passos, o jogador recebe uma moeda que pode ser trocadas por itens dentro dos minigames "Mii Resgate" e "Mii Puzzle", presentes na opção "Praça Mii".
Em "Mii Resgate", é necessário salvar o rei, que é o dono do portátil. É preciso moedas para contratar heróis ou usar os Miis compartilhados pelo "Street Pass". Eles devem enfrentar fantasmas e outros perigos ao longo de diversas fases.
Já no "Mii Puzzle" são trocadas peças de puzzle com pessoas por meio do "Street Pass" para completar um quadro. A imagem que aparecerá será em 3D. Os quadros são baseados em jogos da Nintendo e a primeira peça que apareceu no teste do G1 foi do game "The Legend of Zelda".
Comparação 3DS DS Lite (Foto: Gustavo Petró/G1)
Realidade AumentadaSeis cartões de realidade aumentada acompanham o Nintendo 3DS. Um deles serve para jogar os games e os outros 5 para, em uma das opções da seção "AR Games", permitir a visualização dos personagens da Nintendo em 3D. Isto é feito no game "Paparazzi". Nos jogos de Realidade Aumentada, o jogador visualiza itens que aparecem apenas na tela do videogame, processados em cima do vídeo captado pela câmera.
Entretanto, outras opções como "Arqueiro", um game de arco e flecha, "Mini-bilhar", em que é necessário dar tacadas em uma bolinha em um terreno em constante mutação. No "Rabisco", tudo o que o jogador desenhar se transforma em 3D; em "Pescaria é preciso mover o 3DS para pescar um peixe; e no "Foto Mii", os Miis podem ser vistos como estátuas.
Imagens mostra a tela de "Registro de Atividade" do Nintendo 3DS (Foto: Gustavo Petró/G1)Imagens mostra a tela de "Registro de Atividade" do
Nintendo 3DS (Foto: Gustavo Petró/G1)
Além de jogar, é preciso se mexerDepois de jogar muitos games e de caminhar com o Nintendo 3DS, o jogador pode acessar tudo o que ele fez na opção "Registro de Atividade". Nela é possível vero tempo gasto nos jogos, quantos passos foram dados e quanto tempo de uso do DS no total, indicando o jogo ou aplicativo mais usado.
Esta seção aparece em forma de gráficos, o que é interessante para quem deseja saber quanto tempo gasta no videogame. Jogos do Nintendo DS tradicional, que funciona no 3DS, mas sem imagens tridimensionais, também aparecem neste registro.
Há uma seção de "Notas de Jogo", onde é possível escrever mensagens e anotar alguns detalhes de games, recurso que pode ser visto em qualquer momento, pressionando o botão Home do videogame.
Há, ainda, o gravador de som, presente nos outros modelos de DS, em que é possível brincar com gravações de voz, deixando-as mais agudas ou graves, por exemplo.
Nintendo 3DS em cima de base de recarregamento de bateria (Foto: Gustavo Petró/G1)






































VIA G1

terça-feira, 15 de março de 2011

Empresa testa ferramenta de criação de missões de 'Infamous 2'


Infamous 2 (Foto: Divulgação)A desenvolvedora Sucker Punch lançou na segunda-feira (14) a fase de testes da ferramenta de criação de missões para o jogo "Infamous 2", do PlayStation 3. O título de ação tem previsão de lançamento para junho.
Uma das novidades em "Infamous 2" é a possibilidade de os jogadores criarem missões e as compartilharem na internet. Eles poderão criar cenários do modo que desejarem, utilizando objetos e inimigos do modo campanha para criar objetivos. Entre os estilos de missões divulgados estão "Defense", "Escort", "Search and Destroy", "Survival", "Shooting Gallery", "Platforming", e "Obstacle Course".
O designer no game, Karl Deckard, publicou no blog oficial do PlayStation que a fase de testes irá do dia 14 ao dia 21 de março. Para participar, o jogador precisa realizar um cadastro "Sign for the UGC Beta", que está no site oficial do jogo. Em nota, ele afirmou que os participantes do teste receberão um convite para o teste final do game, previsto para iniciar 12 de abril.

via G1

Ubisoft anuncia 1º jogo que permite tocar música com guitarra de verdade


'Rocksmith'  chega no segundo semestre de 2011 (Foto: Divulgação)A produtora de games Ubisoft anunciou nesta terça-feira (15) o jogo “Rocksmith”, que permite tocar músicas com qualquer guitarra elétrica compatível com o game.
O jogo vem com um conector que pode ser ligado a qualquer console, segundo divulgou a empresa. Conforme o site “Examiner.com, a Ubisoft ainda confirmou que irá lançar um pacote de instrumentos por US$ 200 para aqueles jogadores que não possuem uma guitarra elétrica.
O “Rocksmith” contará com músicas do Rolling Stones, David Bowie e Nirvana e deve chegar ao mercado em setembro de 2011. O game terá verões disponíveis para Xbox 360, PlayStation 3 e computador. Confira a página oficial do jogo no Facebook.
Ubisoft anuncia 1º jogo que permite tocar música com guitarra de verdade (Foto: Reprodução)
































via G1

Homefront para PC, no Brasil por R$ 70


Homefront (Foto: Divulgação)Uma parceria entre a produtora THQ e a distribuidora Neoplay trará a versão para PC do game de tiro "Homefront" ao Brasil por R$ 70. O jogo será lançado mundialmente nesta terça-feira (15) e chegará às lojas do país no final de março.
Além de "Homefront", a Neoplay distribui "Starcraft II" e "World of Warcraft" com exclusividade no Brasil. “Estamos no mercado há menos de um ano e ter conquistado a distribuição de 'Homefront' é um reconhecimento aos resultados que temos obtido”, diz Ilana Kriger, diretora da Neoplay.
Produzido pela Kaos Studios e pela Digital Extremes, "Homefront" mostra uma guerra no ano de 2026 dos Estados Unidos contra a Coreia do Norte. O jogo também será lançado para o Xbox 360 e PlayStation 3.
Homefront (Foto: Divulgação)




























Via G1

PSP "baratinho"!!


Divisão PlayStation da Sony Brasil anunciou a redução de preço no PSP (PlayStation Portable), após início de sua comercialização oficial em fevereiro de 2011.
psp3000_03 (Foto: Divulgação)PSP 3000 (Foto: Divulgação)
Segunda a empresa: "O PSP oficialmente comercializado no Brasil, passa a ser distribuído por nossa rede oficial de revendedores a R$ 969,00 (o valor anterior era de R$ 1.299,00) após adequação ao novo preço mundial do produto". "Nós buscamos oferecer a opção de entretenimento portátil a clientes que valorizam a segurança de comprar um produto oficial, com garantia de 1 ano e assistência técnica no País”, afirma Ana Alfaia, Gerente de Produto de Consoles e Acessórios PlayStation.
E sobre os jogos lançados no país, Ricardo Filó, Gerente de Produto de Jogos PlayStationafirmou: “Em breve, lançaremos uma linha de jogos para PSP com preços atraentes aos fãs desta plataforma. Serão títulos variados e já consagrados que movimentarão as lojas de nossos parceiros oficiais”.
via G1

Gears of War 3 terá legendas em português


'Gears 3' terá modo cooperativo e competitivo on-line (Foto: Divulgação/Microsoft)Com as grandes empresas de games dando mais atenção para o mercado brasileiro, os gamers daqui só têm motivos para comemorar. Um dos maiores lançamentos exclusivos do Xbox 360 em 2011, o game de ação "Gears of War 3", será lançado com legendas em português no Brasil no dia do lançamento mundial, 20 de setembro.


O anúncio oficial será feito pela Microsoft nesta sexta-feira (11) durante evento Gameworld, que será realizado no Centro de Convenções Frei Caneca, em São Paulo.
A Microsoft optou por não dublar o terceiro, e final, episódio da saga de Marcus Fenix. "Os jogadores já estão acostumados com a voz e a personalidade do herói", explica Guilherme Camargo, gerente de marketing para Xbox 360 da Microsoft Brasil, ao G1. "Com as legendas em português, manteremos as vozes da versão original, além de ter uma novidade que pode ajudar quem não está familiarizado com a língua inglesa a entender melhor a história do jogo".
As legendas estão sendo feitas no escritório de localização da Microsoft, localizado na Islândia, trabalhando direto com o estúdio Epic Games. "Aqui, nosso trabalho é evitar que termos estranhos e traduções mal-feitas entrem no produto final", conta Camargo.
No Brasil, 'Gears 3' terá legendas em português (Foto: Divulgação/Microsoft)No Brasil, "Gears of War 3" será vendido em três edições: "Standard", apenas com o game, "Limited" e "Epic", que trarão itens extras para os fãs. O preço das versões ainda não está definido.
A pré-venda do jogo no país será anunciada após a Electronic Entertainment Expo (E3), evento de games que ocorrerá em junho nos Estados Unidos. "A intenção é iniciar a pré-venda há cerca de 40 a 50 dias antes do lançamento, que no Brasil deverá ser na mesma data que no restante do mundo, 20 de setembro", diz Camargo. A empresa irá divulgar a data de início da pré-venda no site oficial do Xbox 360.
Versão inédita estará no Gameworld
Uma demonstração inédita de "Gears of War 3" estará disponível em primeira mão apenas em dois lugares do mundo neste final de semana dos dias 12 e 13 de março: em Boston, durante o evento PAX, nos EUA, e em São Paulo, no evento Gameworld.
"É uma versão que apresenta mais detalhes do game e os brasileiros serão os primeiros a experimentar", explica Guilherme. "Somos os primeiros a testar essa versão que certamente irá agradar os fãs".
'Gears of War 3' é um dos jogos mais aguardados do Xbox 360 em 2011 (Foto: Divulgação/Microsoft)
"Gears of war 3" terá fase de testes do modo de combates on-line  que começa em abril e é válida para os compradores da edição de colecionador do game de tiro em primeira pessoa "Bulletstorm", lançado nos EUA no final de fevereiro. Os testes serão abertos para os demais jogadores alguns meses antes do lançamento de "Gears of War 3".
O terceiro game da aclamada série desenvolvida pela Epic Games encerra a saga de Marcus Fenix a raça subterrânea dos Locusts. Como novidade, o game tem a campanha cooperativa on-line para até quatro pessoas, modo de combate com 10 jogadores ( cinco contra cinco), novos mapas e armas.
Esquadrão de 'Gears of War 3' (Foto: Divulgação)

via G1

Fear 2: Project Origin





























Informações:
Plataformas: PC (computador) / Xbox 360 / Playstation 3
Desenvolvedor:Monolith Productions
Distribuidor:WB Games
Lançamento: 13 de fevereiro de 2009
Gênero: FPS / Survival Horror


Desde o primeiro jogo da série FEAR, a jogabilidade e história foi começando a fazer sucesso dentre os gamers. Com uma jogabilidade notável, uma história interessante e um cenário bastante misterioso, FEAR logo conquistou o foco de diversos encontros, e cresceu bastante.
E estamos aqui de volta com FEAR 2 fazendo um tremendo sucesso e despertando os olhares de milhares de gamers pelo mundo.


História
Nada mudou muito, é mais uma continuação do primeiro game, com o segmento do caso da garotinha Alma, com capacidades especiais, e o projeto Origins, para formar soldados geneticamente modificados.
Você é  Michael Becket, soldado da Delta Force, que está em uma missão com seus parceiros para resgatar a presidente da Armacham.
E assim você se envolve com os distúrbios psíquicos e adentra na história se tornando o protagonista desse incrível game.

Jogabilidade
Em comparação à jogabilidade perfeitamente limpa e articulada do primeiro jogo, FEAR 2 não fica para trás, o jogo conta com botões fáceis e bem distribuídos. (descontando apenas o botão de correr que está no "Alt" e isso não foi nem um pouco bom. Mas contando com a possibilidade de trocar os botões, facilita tudo.) O hud ficou bem ambientalizado, se tratando do óculos que os membros da Delta Force utilizam. 
Movimentos rápidos e precisão é bem necessária, já que reflexos em FEAR, é tudo. Sequências de tiros muito bem feitas, possibilidade de usar o melee ajuda muito. Inimigos inteligentes porém fracos, alguns realmente muito fáceis de matar.
Não é tão fácil assim você morrer em FEAR 2 se for bom, mas há partes em que você irá se bater bastante para passar.


Visuais
Como sempre, um ambiente totalmente misterioso, e muitas vezes bizarro. Tratando muito com as visões abstratas, FEAR passeia muito pelo psíquico e real, fazendo com que você literalmente entre na história, compartilhando aquelas visões como suas. 
Todo a composição feita para você se tremer de medo enquanto joga. Logo no início, partes em que não há perigo algum, você se vê desconfiado a todo momento, esperando sempre que algo lhe apareça pelas costas ou que alguma coisa aconteça inesperadamente.
Foram exploradas as cores mais mortas, e variantes do sepia, para justamente causar esse ambiente de terror.


Sonoplastia
Tudo elaborado para que você sinta medo. A missão principal do game é essa, te dar medo. 
As musicas que passam durante o game são bastante vazias, com um ar bem aterrorizante.
Uma dica, não fique muito tempo escutando a musiquinha repetitiva que passa no menu de pausa do game, essa, é uma das várias músicas que  jogos utilizam para lhe levar a um sentimento sem você nem perceber. São ondas que estimulam o cérebro, e que aparentemente não significam nada. E essas especificamente, estimulam você a sentir MEDO.

Conclusão
FEAR 2 se mostrou um game bastante intuitivo, com sequências rápidas e algumas ondas de inimigos. Mas o grande ponto do game é quando ele vai se tornando cada vez mais bizarro, com alucinações e criaturas horríveis, que levam você a várias passagens de sustos e mais sustos. Você vai meio que cozinhando o tempo inteiro, para se preparar para tomar um susto daqueles!
Finalmente Fear 2: Project Origin cumpriu muito bem o seu objetivo, o medo reina enquanto você joga e não há maneira de burlar isso. Um jogo forte e bem elaborado, com algumas falhas como qualquer jogo, mas muito bom.


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